【Premiere Pro】音量調整の方法!YouTube動画の音量の目安、フェードアウトの方法などについて解説

アイキャッチ_プレミアプロ_音量調整の方法 Adobe備忘録

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悩めるデザイナーインコ
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YouTubeにあげる動画の音量調整方法を知りたい!

悩めるクリエイターバード
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音楽がだんだん小さくなっていくアレ……フェードアウトってどうやるんだ?

と困ったことはありませんか?

プレミアプロ_音量調整の方法

動画編集に慣れてくると、今度は音について気にかけてくる段階に入るでしょう。しかし、どんな風に調整をすれば良いのか分からない、そもそも調整のやり方が分からない等で困ってしまうことがあるかと思います。

そこで今回は、Premiere Proで動画編集をするときの

音量調整そのものの方法
BGMとSEの音量はどれくらいの大きさにすれば良いか(特にYouTube)
フェードアウトのやり方

について解説します。

音量調整そのものの方法

音量調整だけをする方法はいくつか存在しますが、ここでは2つご紹介します。

前提として、はじめに音量調整したいオーディオのクリップをクリックし選択してください。

プレミアプロ_音量調整の方法_選択

すると、プロパティパネルに音量を調整するバーが出現します。

そのバーを左右に動かすか、バーの右上にある数字を変更して音量を変更してください。これで音量を調整すること可能です。

プレミアプロ_音量調整の方法_プロパティパネル

また、エフェクトコントロールパネルでも音量を調整することができます。

エフェクトコントロールパネル内にある「ボリューム」に「レベル」という項目があります。

レベル」の左隣にある時計のマーク(=アニメーション)OFFになっていることを確認してから、右側にある数字を上下させると音量を調整することができます。

プレミアプロ_音量調整の方法_エフェクトコントロールパネル

音楽とSEの音量の目安

YouTube動画の音量目安はどれくらい?

YouTube動画の各音量の目安については、以下を参考にするといいでしょう。

オーディオの種類音量目安(dB)解説
ナレーション・トーク-6dB ~ -12dB一番聞き取りやすくするべき音。
SE(効果音)-10dB ~ -20dBSEの種類によるが、基本は声より小さめに。強調したい効果音は大きめでもOK。
BGM-25dB ~ -30dB動画ジャンルや場面などにもよるが、声よりも-20dbほど小さめにするといい。

ただし、これらはあくまで目安です。使用する音によっては、dbを小さく設定しても実際に聴こえる感じがうるさかったりすることもあります。

はじめは目安に合わせた音量に調整し、最終的には実際に聴いたときの感覚を頼りに微調整することをおすすめします。

自分が作りたいと思っている参考動画の音量を調べ、それに近しい音量に編集してみると良いでしょう。

そもそも音量ってどうやって確認するの?

オーディオメーターを見れば、リアルタイムで音量を確認することができます。

グラフの横に書かれた数字が音量(db)を示しています。例えば、バーの頂点が-12の辺りまで伸びていたとしたら、そのときの音量は「-12db」と言えるでしょう。

プレミアプロ_音量調整の方法_オーディオメーターの場所

オーディオメーターが画面に見当たらない場合は、以下の方法でオーディオメーターが表示されるか試してみてください。

画面上部のメニューバーにある「ウィンドウ」を押します。すると、以下の画像のようになるので、表示された中にある「オーディオメーター」をクリックしてください。

問題がなければ、これでオーディオメーターが表示されます。

プレミアプロ_音量調整の方法_オーディオメーターの場所

音声・音楽のフェードアウトのやり方

手軽で簡単な方法

フェードアウトは、オーディオのエフェクトを活用すること簡単に加えることができます

エフェクトパネルにある「オーディオトランジション」を押すと「クロスフェード」が表示されるので、さらにそれをクリックします。

プレミアプロ_音量調整の方法_3つのオーディオエフェクト

すると、以下の3つのエフェクトが表示されます。

  • コンスタントゲイン
  • コンスタントパワー
  • 指数フェード

これらのいずれかを、タイムライン上のオーディオクリップにドラッグ&ドロップすることで、簡単にオーディオをフェードアウトさせることができます。

コンスタントゲイン、コンスタントパワー、指数フェードの違いは?

【この3つのエフェクトの違いはなに?】
①コンスタントゲインは、音量を一定の割合で直線的に増減させるエフェクト。
②コンスタントパワーは、音量を曲線的な変化で増減させるエフェクト。
③指数フェードは、音の減衰を指数関数的に変化させるエフェクト。
コンスタントゲイン、コンスタントパワー、指数フェード

【結局、どのエフェクトを使えば良い?】
使用するエフェクト困ったときは基本コンスタントパワー」で問題ないでしょう。
劇的な演出や効果音など、ドラマチックに聴こえるフェードアウトにしたい場合は「指数フェード」の方が向いている場合もあります。

手間はかかるが微調整が可能な方法

オーディオクリップのアニメーションをONにすることで、キーフレームが打てるようになります。それを利用して、フェードアウトを作成することが可能です。

やり方を以下で説明していきます。

【そもそもキーフレームってなに?】
「動きや変化がはじまるポイント」を決めるもの

例えば、あるキャラクターが「左から右に動く」アニメーションをさせたい場合、
・スタート地点(左) にキーフレームを置く
・ゴール地点(右) にキーフレームを置く
この2つのことをすると、コンピューターがその間の動きを自動で作ってくれ、キャラクターが左から右に動くようになる。

まずはじめに、タイムライン上のオーディオクリップをクリックして選択してください。すると、エフェクトコントロールパネルにオーディオの設定を変更できる画面が表示されます。

その中にある「ボリューム」に「レベル」という項目があります。

レベルの左隣にある時計のマーク(=アニメーション)をクリックして、ONにしてください

プレミアプロ_音量調整の方法_オーディオアニメーション

ONの状態になると、時計のマークが青色になります。

次に、フェードアウトを始めたい位置に再生ヘッドを合わせてから、キーフレームを打ちます

(「レベル」の数値の右隣にある◇のマークを押すとキーフレームが打てます)

今度は、オーディオクリップのおしり部分に再生ヘッドを合わせてから、エフェクトコントロールパネルでキーフレームを打ちます。その後、「レベル」の右隣にある数値を、オーディオクリップの音が聴こえなくなるくらいの数値にまで下げてください。

プレミアプロ_音量調整の方法_キーフレーム
再生ヘッドとは、タイムライン上で動かせる青い縦線のことを指す。

おおむね、上の画像のような感じにキーフレームが打たれることになるでしょう。

打ち終わったら、実際にオーディオクリップを再生して、しっかりと音がフェードアウトされているか聴いて確認してみてください。

一括で音量を調整する方法

編集に慣れてきて、たくさんのオーディオクリップを扱うようになってくると、こんな場面に遭遇することがあります。

たくさんナレーションや効果音を置いたけど、全部音が小さかった!!これってひとつずつ音量を上げていかなくちゃいけないの!?

実際にひとつずつ音量調整していく光景を想像すると、ゾッとしてしまいますよね。

ですが、心配は無用です。そのような苦労を避ける方法があります。

それでは以下に、一括で音量を特定の数値分大きく・小さくする方法について解説していきます。

まずはじめに、音量調整したいオーディオクリップを全て選択します。

プレミアプロ_音量調整の方法_一括で音量調整を行う方法

選択したオーディオクリップのひとつの上で、右クリックをしてください。

すると、「オーディオゲイン」という項目があるので、それを押します。

プレミアプロ_一括で音量調整を行う方法_オーディオゲイン

表示されたウィンドウの中に、「ゲインの調整」という項目があります。

この数値を、お好みの音量に変更してください。

ただ数字を入力すれば、その数値分だけ音量が大きくなりますマイナスの数字を入力すれば、その数値分だけ音量が小さくなります

プレミアプロ_一括で音量調整を行う方法_オーディオゲイン2

数値を入力後、OKを押せば、オーディオクリップの音量が変更されています。

操作は以上です。お疲れ様でした。

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